- Home
- Sims 4
- Sims 3
- Lessons
- Link
- Guest
- Meshes Sims3
понедельник, 27 сентября 2010 г.
воскресенье, 26 сентября 2010 г.
суббота, 25 сентября 2010 г.
четверг, 23 сентября 2010 г.
среда, 15 сентября 2010 г.
вторник, 14 сентября 2010 г.
четверг, 9 сентября 2010 г.
вторник, 7 сентября 2010 г.
пятница, 3 сентября 2010 г.
четверг, 2 сентября 2010 г.
Урок 2
Карта нормалей рассчитывается для каждого пикселя текстуры. Значения каждого из каналов RGB — это XYZ координаты нормали.
Лучшая область их применения, по моему мнению, сглаживание острых углов и создание видимости рельефной поверхности.
Необходим плагин для Adobe Photoshop: NVIDIA Normal Map фильтр
Для начала открываем в Photoshop наш созданный Multiplier:
Далее в меню Photoshop нажимаем
Фильтр → NVIDIA Tools → Normal Map Filter ...
И ставим следующие настройки
Вот что должно получиться
Далее нажимаем Каналы:
Нажимаем на Красный канал и все выделяем:
Далее нажимаем на Альфа-канал и вставляем:
Далее выделяем Зеленый канал и копируем. Вставляем его в Красный и Синий каналы.
Получается следующее:
Общая схема:
После этого сохраняем Normal Maps: DDS → DXT5.
Далее заходим в Workshop. Открываем вкладку Mesh→Material
Во вкладке материалов нажимаем на Normal map→Edit
Нажимаем на Import и вставляем созданную нами карту нормалей
Нажимаем на Done.
Заменяем карту нормалей во всех вкладках Mesh
Подписаться на:
Сообщения (Atom)